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蒜腸銳評丨Unity實(shí)現(xiàn)首個(gè)盈利季度 萬代成立合資條漫平臺 諾基亞啟用新公司標(biāo)志

  “蒜腸銳評”是蒜腸網(wǎng)結(jié)合當(dāng)下行業(yè)熱點(diǎn),從觀察角度推出的評論性欄目,本期觀察對象:Unity實(shí)現(xiàn)首個(gè)盈利季度 萬代成立合資條漫平臺 諾基亞啟用新公司標(biāo)志
  一、Unity實(shí)現(xiàn)首個(gè)盈利季度
  Unity公開2022年第四季度財(cái)報(bào),按非GAAP計(jì)算,該季度Unity首次獲得了盈利。該季度Unity銷售額為4.513億美元,同比增長43%;非GAAP營業(yè)利潤為1300萬美元,首次產(chǎn)生盈利季度。2022年全年銷售額達(dá)到13.9億美元,也創(chuàng)下Unity成立記錄。Unity首席財(cái)務(wù)官Luis Visoso表示雖然目前僅在2022年第四季度實(shí)現(xiàn)盈利,但該公司預(yù)計(jì)2023年“每個(gè)季度都將盈利”。Luis的自信來自于Unity傳統(tǒng)游戲引擎部門盈利能力持續(xù)增長,而新廣告與服務(wù)部門的成立也同樣在持續(xù)盈利。在手游市場將廣告作為商業(yè)模式的開發(fā)商并不少,而Unity游戲引擎在手游市場有著巨大優(yōu)勢,將提供游戲開發(fā)與廣告結(jié)合的服務(wù)組合,從財(cái)報(bào)上看確實(shí)是Unity的一把金鑰匙。

  二、萬代成立合資條漫平臺
  萬代宣布與漫畫創(chuàng)作公司Echoes成立新的專注縱向漫畫的合資公司Bandana Comic,公司的目標(biāo)為創(chuàng)造融合漫畫與動畫的新IP,種類包括戰(zhàn)斗動作、冒險(xiǎn)以及原日升持有IP的重啟作品,并將這些作品開發(fā)為衍生動畫與周邊。同時(shí)Bandana Comic也會通過Echoes招募外部作者參與創(chuàng)作,計(jì)劃自2023年4月起的三年內(nèi)投入10億日元投資。對于中國玩家來說,縱向漫畫,俗稱的“條漫”并不陌生。條漫的興起伴隨著觀眾更多的使用移動設(shè)備觀看漫畫,而如今日本數(shù)字漫畫市場正在迅猛發(fā)展,而其中手機(jī)這樣的移動端更是主流,相對于傳統(tǒng)的頁漫,條漫更適合快節(jié)奏的使用場景,也是萬代移動端的布局之一。

  三、諾基亞啟用新公司標(biāo)志
  諾基亞正式發(fā)布公告宣布放棄使用了60年的經(jīng)典標(biāo)志,采用全新設(shè)計(jì)的公司標(biāo)志,同時(shí)將進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。新的標(biāo)志采用了斷筆與簡化的字體,諾基亞首席執(zhí)行官Pekka Lundmark表示在人們心中諾基亞還是個(gè)成功的手機(jī)品牌,但是這已經(jīng)不再是諾基亞的真實(shí)樣貌。Pekka所說不假,雖然在80后和更老一代人心中,諾基亞依舊是手機(jī)的代名詞。不過如今手機(jī)業(yè)務(wù)早已不是諾基亞的重心,公司將更多投入到B2B行業(yè),打造各行業(yè)數(shù)字化。新的公司標(biāo)志與過去的“格格不入”或許正代表著諾基亞與過往光輝告別。

  以上就是本期銳評的全部內(nèi)容了,如果您對當(dāng)前動漫、潮玩、模型行業(yè)有什么期待和建議也可以與我們聯(lián)系,發(fā)表和表達(dá)您的觀點(diǎn),咱們下期見。

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