“蒜腸銳評”是蒜腸網(wǎng)結(jié)合當(dāng)下行業(yè)熱點,從觀察角度推出的評論性欄目,本期觀察對象:Valve允許包含AI生成內(nèi)容游戲上架Steam 美國演員工會與AI公司達(dá)成游戲使用AI配音協(xié)議 微軟用Rust重寫QDK
一、Valve允許包含AI生成內(nèi)容游戲上架Steam
Valve近日正式宣布將允許包含AI生成內(nèi)容的游戲上架Steam游戲商店,但是Steam會在游戲開發(fā)者提交游戲的內(nèi)容調(diào)查中添加新的“預(yù)生成內(nèi)容”與“實時生成內(nèi)容”兩種AI生成技術(shù)的內(nèi)容披露,開發(fā)者需要真實描述其開發(fā)游戲過程中如何使用AI技術(shù)。這些內(nèi)容將會在游戲上架時同時披露在商店游戲頁面。同時Steam也更新了一套新系統(tǒng),能夠讓玩家隨時舉報游戲中“AI實時生成”的違規(guī)內(nèi)容。AIGC毫無疑問是如今最具潛力的生產(chǎn)力工具,但是新技術(shù)引發(fā)的版權(quán)糾紛與社會討論卻一直沒有停止。過去Valve也一直顯得十分保守,如今Valve還是允許開發(fā)者在規(guī)定范圍內(nèi)使用AI內(nèi)容,并建立監(jiān)督系統(tǒng)。這也是Valve對于AI生成內(nèi)容應(yīng)用在游戲中的一次嘗試。
二、美國演員工會與AI公司達(dá)成游戲使用AI配音協(xié)議
美國演員工會-美國電視和廣播藝術(shù)家聯(lián)合會 (SAG-AFTRA) 與生成人工智能公司Replica Studios達(dá)成了一項協(xié)議,允許在視頻游戲中規(guī)范使用生成式人工智能。該協(xié)議允許Replica創(chuàng)建工會成員聲音的數(shù)字替身,確保配音人才的知情同意和公平報酬。聯(lián)合會制定了管理生成式人工智能在視頻游戲中使用的具體規(guī)則。該協(xié)議使Replica能夠在演員明確同意的情況下創(chuàng)建演員聲音的數(shù)字復(fù)制品。 這標(biāo)志著行業(yè)的重大轉(zhuǎn)變,允許配音人才協(xié)商人工智能語音替身的使用,并保留對其聲音在未來游戲或互動媒體項目中持續(xù)使用的控制權(quán)。對于AIGC,現(xiàn)在各行各業(yè)對此還處于相對保守的態(tài)度,而SAG-AFTRA與Replica達(dá)成的協(xié)議,再次為AIGC的發(fā)展填上了一款磚。不過在協(xié)議之外,依舊需要法律條例來規(guī)制AI使用者。
三、微軟用Rust重寫QDK 稱性能提高超100倍
微軟正式宣布推出基于Rust重寫的Azure Quantum開發(fā)工具(QDK)。根據(jù)微軟的介紹,Rust重寫的Azure Quantum開發(fā)工具1.0版本速度提升超過100倍,安裝體積縮小100倍。整體安裝和開發(fā)流程更簡便。原本的開發(fā)工具會在本地產(chǎn)生超過180MB的占用,現(xiàn)在新的VS Code擴(kuò)充套件的VSIX 只有 *** 為700KB,,甚至相關(guān)工具在瀏覽器中都可以適用。對于使用Rust語言重寫,微軟表示Rust語言相對更普適化,并允許相關(guān)應(yīng)用可以在瀏覽器中工作。Rust的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)是“安全、并發(fā)、使用”,而.NET在同樣的功能基礎(chǔ)上顯得更加冗余,無法應(yīng)用于網(wǎng)頁。在如今云計算算力提升與AI應(yīng)用的環(huán)境下,Rust相對.NET更加具有優(yōu)勢。
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