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真人CG電影《最終幻想15》票房堪憂 原因究竟是?

《最終幻想15:王者之劍》是《最終幻想》系列第三部CG電影,是由日本史克威爾艾尼克斯公司出品的CG科幻動畫電影,由野末武志執導,亞倫·保爾、琳娜·海蒂、肖恩·賓、阿德里安·布歇等聯合配音。該片講述了神圣水晶之鄉——路西斯魔法王國,在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到尼夫海姆帝國的軍事威脅,路西斯老國王雷吉斯和其親衛隊“王者之劍”一起對抗外敵侵略,保衛國家和未來王儲的故事。該片已于2017年3月10日在中國內地以英文版、中文配音版、4D特別版上映 。

近日幾部根據游戲改編的電影密集上線,但目前票房成績“大不相同”。令人羨慕的是內地票房已破10億的《生化危機6:終章》,這個成績目前幾乎領銜全球票房市場。相比之下,上周末上映的《最終幻想15》,似乎表現得更讓人憂慮。上映首日700多萬的票房成績,比已經上映15天的《生化危機6:終章》同日票房還要低上200多萬。這部影片在宣傳上基本沒采取太大聲勢,其電影相關主創團隊來華宣傳,而相關信息也相當少。目前來看,這部電影的觀影人群也基本以游戲玩家為主,只有很少部分觀眾是慕名特效進入到影院一窺究竟。

而提到真人CG電影,就要提起首部國產真人CG電影《爵跡》了,據了解,這部由郭敬明執導的電影,制作成本在1.2億-1.5億人民幣,最終票房為3.8億元,與行業計算出6億元左右的盈利點相去甚遠。在《最終幻想15》上映后,又有網友開始將此片與《爵跡》相比,甚至有網友議論道《最終幻想15》甩了《爵跡》幾條街。對此也有行業人士指出,無論資金、時間的投入以及經驗的積累,在一定程度上,還是拉開了國產CG片與頂級動畫片制作水平的差距。但值得期待的是,目前國內的CG技術產業化已具備初級規模。

隨著《最終幻想15》的上映,行業似乎也認識到,如果未來真人CG電影想保持特有的優勢,“高難度的打斗效果”以及“極強的炫技特色”越來越必不可少,但如何講好一個故事,依舊是影片成功的核心所在。

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