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MP11NR噴氣機 及其翅膀問題

關(guān)于MP11NR噴氣機的評價也是可謂是褒貶不一,最大爭議莫過于翅膀的問題了,本次我們就來分享下關(guān)于翅膀一些迷友的看法。數(shù)顯來看來自迷友iamnofire的圖片分享。

下面進入主題,來迷友justin8525的觀點分享。

關(guān)于這次11NR翅膀處玩具實物與官圖不同,到底哪個是正確的?官圖就一定正確嗎?我想兄弟們心里都有個大問號,以下我們來上圖分析,有理有據(jù):

首先,看官圖與玩家實物圖的區(qū)別,就是人形翅膀靠近腿部那個梯形,是內(nèi)邊寬還是外邊寬。很明顯,官圖是外邊寬,而很多玩家(包括我手上這只)是內(nèi)邊寬。那么到底是官圖錯了,還是我們中獎了,請接著看。

1.這塊板除了上面梯形紋路的區(qū)別,左右都是對稱的(除了一個極小的規(guī)則縫隙),所以,無論是裝對還是裝錯,都不可能有什么空洞或影響變形一體性,這一點大家可以看看手中的NR佐證。

2.那么梯形寬邊朝內(nèi)和朝外唯一的區(qū)別就是圖中極小的規(guī)則縫隙,我手中這只的縫隙是在人形情況下露在外面的。那我們繼續(xù)來看這樣設(shè)計是否合理,如果合理,說明我手中這只裝配是正確的而官圖是錯誤的。如果不合理,則說明我和很多玩家都中獎了。

3.接下來就要分析這個縫隙是做什么用的。很明顯,縫隙是規(guī)則的,是設(shè)計師有意做出來的,那么這個縫隙只可能有兩個用途:1是用作變形后跟哪個凸點固定,2是方便我們變形用指甲是摳的受力點。

4.從圖中可以看出,引擎收納的槽中兩個方向完全沒有任何凸點來固定這個縫隙,那么很明顯,這個縫隙是給我們變形時用指甲去摳的受力點。

5.為什么要做個縫隙來做受力點?沒這個縫隙就無法受力嗎?對,人形的翅膀是很平整的一片,變成飛機時要把引擎這個圓柱體旋轉(zhuǎn)180度,摳出引擎的確沒有受力點,唯一可能的受力點是引擎橢圓形切面,雖然硬摳也是可以摳出來的,卻很不符合設(shè)計思路。而這個縫隙非常好的解決受力點這個問題,非常的順理成章。
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6.而變成飛機后,引擎被翻出,縫隙就到另一側(cè)隱藏起來了。如果把飛機變成人,那么這片肯定要再翻回180度,這時候受力點不在剛才縫隙那個位置(因為這一邊現(xiàn)在沒有縫隙),而是引擎尾部的圓弧,非常好受力,變形機理同樣順理成章。

看到此處,我相信手里有NR的兄弟們?nèi)济靼琢恕D俏覀儊砜纯慈绻賵D的裝配方式會怎樣:如果按著官圖的裝配方式,人形變成飛機時,引擎翻轉(zhuǎn)無受力點,需要硬去摳里面的弧形切面,也不好受力。而縫隙卻會在飛機形態(tài)畫蛇添足的露出來,完全沒必要,因為引擎后部的受力點非常完美。

綜上所述,不管是官圖,還是有誰的玩具跟官圖一樣,結(jié)論是“官圖裝錯了”,而合理正確的方式應該是多數(shù)玩家手中的情況,即“梯形內(nèi)邊寬”。



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