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《永恒的瞬間》導(dǎo)演闡述 ——兵人擺拍“偶像劇”是體驗(yàn)派藝術(shù)實(shí)踐

KC斯坦尼斯拉夫斯基20世紀(jì)30年代創(chuàng)立了“體驗(yàn)藝術(shù)”為核心的現(xiàn)實(shí)主義文藝創(chuàng)作流派,并進(jìn)而形成了世界三大戲劇體系之一。

斯坦尼斯拉夫斯基

他認(rèn)為必須追求現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí),追求舞臺上再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活。他把戲劇的本質(zhì)--規(guī)定情景詮釋得相當(dāng)全面,包括了劇本的情節(jié)、劇本的事實(shí)、事件、時代、劇情發(fā)生的時間、地點(diǎn)、生活環(huán)境,對劇本的理解、補(bǔ)充動作設(shè)計(jì)、演出、美術(shù)設(shè)計(jì)的布景、服裝、道具、照明、音響及其它要注意到的一切?!昂唵沃v就是AC普希金的那句名言--“在假定情境中熱情的真實(shí)和情感的逼真。”(The assumption that the true situation in the warm and emotional truth)

在《永恒的瞬間》中,由唯一的演員(hobbys)在特定情景中進(jìn)行的體驗(yàn)與展現(xiàn),讓觀眾感受到兵人(人物)所處的情景中,通過我對兵人“設(shè)身處地”的體驗(yàn),展現(xiàn)我對二戰(zhàn)的審美判斷,使兵人(hobbys,不是toys)與觀眾之間產(chǎn)生共鳴。

湯姆漢克斯1比6人偶在諾曼底奧馬哈登陸場,其兵偶細(xì)節(jié)完全比美1比1影視真人秀

更加堅(jiān)定我“一個人的游戲,一個人的戲劇”所帶來的《永恒的瞬間》的動力來自上個世紀(jì)傳統(tǒng)戲劇最偉大的變革者、超戲劇先鋒派的先驅(qū),英國的戲劇家愛德華戛登克瑞格(Edwar Gordon Graig),他說:“導(dǎo)演是真正的舞臺演員?!彼鲝堄媚九既〈輪T!他表述為:“只有一個演員--他擁有詩人的魂靈,他擔(dān)負(fù)起詩人真正忠實(shí)的詮釋者,這就是木偶”??巳鸶裆踔翉?qiáng)調(diào):“對我們而言演員破壞了戲劇。我極感謝木偶取代了活生生的演員?!?/p>

導(dǎo)演謝衛(wèi)列

我非常認(rèn)可這一戲劇理論,因?yàn)樽璧K我《永恒的瞬間》完成最糾結(jié)的就是:要不要一個人完成,要不要動用活生生的演員,要不要用Puppet(木偶)≈hobbys(兵人收藏)≠toy(玩具)來在規(guī)定情境中展現(xiàn)我熱情的真實(shí)和道具、服裝的逼真。兵人作為靈魂附體的忠實(shí)、濃縮成為舞臺的詮釋者載體,它們可以讓我絲毫不必分心在現(xiàn)實(shí)生活的銅臭與浮躁當(dāng)中去與任何非導(dǎo)演的“演員”去妥協(xié),我一個人的戲劇、一個人的劇本、一個人的動作設(shè)計(jì)、一個人的演出、一個人的道具、以及一個人要注意到的一切戲劇與生活元素(DNA)!這本身就是一個人的戰(zhàn)爭!

迄今海內(nèi)外最大規(guī)模的兵人外景擺拍,占地3000平米,兵人800多個,飛機(jī)坦克等重裝備超過200件,全部為謝衛(wèi)列個人收藏

其實(shí)“一個人的戰(zhàn)爭”是純粹的觸覺+視覺+聽覺+嗅覺藝術(shù)情境,它不需要單純的IT數(shù)字技術(shù)元素、不需要三維CAD輔助設(shè)計(jì)、更不需要PS!與PSP的鍵盤完全無關(guān),傳統(tǒng)語境的“取舍”、“推敲”、“拿捏”又回歸成為正常的動詞(不是“虛擬”動詞),沒有“通關(guān)”的貪婪和麻木不仁的鍵盤“網(wǎng)球肘”,我追求的是完完全全、純純正正、真真實(shí)實(shí)的情境和忠誠的自我體驗(yàn)。

閉塞的國人只知道上個世紀(jì)的卓別林,其實(shí)在那個時代的歐洲的巴斯特?凱頓(Buster Keaton)作為喜劇大師比美國的卓別林更受歡迎,甚至在前紅色蘇聯(lián)時代,凱頓的知名度比卓別林更勝一籌。

巴斯特?凱頓

他最突出的特點(diǎn)是綽號“冷面笑匠”,他被影評家稱為“石頭臉”--因?yàn)樗谌魏伪硌葜心樕虾翢o表情(當(dāng)然觀眾由此樂不可支)。我心中除了《永恒的瞬間》這樣的正劇之外,我還有一種“凱頓情結(jié)”,我希望在克瑞格的“超先鋒派”先驅(qū)理念中實(shí)現(xiàn)自我之上的本我升華,即用hobbys的無表情在假定情境中展現(xiàn)偶然性的喜劇元素。

全球首創(chuàng)的1比6舞臺,可以拍攝各種微縮室內(nèi)劇情景。

當(dāng)真人秀在假定情境中“真實(shí)”得一塌糊涂的時候,人與人原生態(tài)零和游戲讓靈魂痙攣!我情愿用兵人玩偶去詮釋本我的 *** ,而不去割裂真實(shí)的人與人的和睦--一個人“真人秀”的非功利性遠(yuǎn)非“你死我活”的真人秀那樣“驚天動地”?!队篮愕乃查g》的本源就是一個人的真人秀、一個人的戲劇--游戲人生就是人生游戲,不論是體驗(yàn)、還是體現(xiàn)、虛擬程式……

Spielberg.Xie

1:6比例兵人(兵偶)文化背景 :

起源于1964年美國著名玩具商“孩之寶”(Ha *** ro)創(chuàng)始設(shè)計(jì)的兵人玩偶, 并在當(dāng)年紐 *** 國際玩具展覽會上正式亮相!

兵人玩偶身高12寸(30厘米高),都是根據(jù)真實(shí)歷史事件中的真實(shí)人物和武器裝備的實(shí)物1/6的比例縮小、精加工仿真制作而成,具有精細(xì)和逼真的特色;經(jīng)過半個世紀(jì)的發(fā)展,已在歐美日、臺港澳地區(qū)形成獨(dú)特的細(xì)分化文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)!

兵人(兵偶)按比例可分為:1/24、1/18、1/6等三種基本類型,其中1/6成為收藏主流;而按歷史分類:美國南北戰(zhàn)爭、二戰(zhàn)、朝鮮戰(zhàn)爭、越戰(zhàn)、海灣伊拉克、阿富汗等;按文創(chuàng)產(chǎn)品劃分:流行版和珍藏版,其中珍藏版在仿真的基礎(chǔ)上更側(cè)重整體逼真感,尤其是注重考證歷史真實(shí)人物的還原,這是與芭比娃娃最大的區(qū)別!


 

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