本期大咖:上海美術(shù)電影制片廠有限公司副總經(jīng)理,副廠長 王華強
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上海美術(shù)電影制片廠有限公司副總經(jīng)理,副廠長 王華強老師,不僅參與了《黑貓警長》,《大耳朵圖圖》等經(jīng)典系列動畫的制作,同時還曾擔(dān)任法國安納西動畫電影節(jié)中國市場顧問。王華強老師創(chuàng)作的法語藝術(shù)短片《吉吉小姐和蒙巴納斯人》曾獲2014年法國凱撒電影節(jié)最佳動畫短片獎,可謂是中法兩國動漫行業(yè)發(fā)展的親歷者,同時架起了兩國間,動漫行業(yè)溝通交流的橋梁;那么在新的時代背景下,王老師對中法兩國動漫行業(yè)有著哪些感受,對國漫創(chuàng)作者有著何許期待?我們來一起看看,蒜腸網(wǎng)作為廈門國際動漫節(jié)“金海豚獎”官方合作媒體,對王華強老師的專訪內(nèi)容。
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蒜腸:中國經(jīng)典的傳統(tǒng)水墨風(fēng)動畫很多都出自上美,在當年沒有PC技術(shù)的前提下,老師們是如何打造這些作品的?
王華強:現(xiàn)在年輕一代接觸和關(guān)注的首先是pc技術(shù)的應(yīng)用,而美影廠從1957年成立到現(xiàn)在已經(jīng)63年了,在當時的歷史條件下根本就沒有電腦,全部都是靠手繪、手工來完成。其實美影廠當時除了有傳統(tǒng)的手繪動畫以外,還有木偶片,剪紙片等等各種類型,全部都是用傳統(tǒng)的手繪、手工的方式去完成的。
美影廠最經(jīng)典的代表之一就是水墨動畫,當時我們的第一任廠長——老藝術(shù)家特衛(wèi)廠長,帶領(lǐng)團隊發(fā)明的水墨動畫這種形式,1960年代相繼推出了很多經(jīng)典的作品。當然也有很多手繪的風(fēng)格,除了在紙上畫,還有用拍攝架進行拍攝,并將拍攝的畫面進行修改,這是一個很繁瑣的過程。除此之外當時還應(yīng)用了賽璐璐片應(yīng)用,有很多變形就是在賽璐璐上畫,這些都是在那個時代背景下比較傳統(tǒng)的手工制作的風(fēng)格。
從某種角度上來講,像這樣的繪畫其實也體現(xiàn)了我們創(chuàng)作者的繪畫性、藝術(shù)性。為什么美影廠叫美術(shù)電影制片廠,其實就是跟大多數(shù)動畫公司一樣,我們是一家動畫公司。我們將動畫電影作為首選,強調(diào)一個真善美,就是說在創(chuàng)作中一定要有概念在里面,在相當長的一個歷史階段當中,美影在這方面做的很不錯。其實在如今也應(yīng)該繼續(xù)繼承和發(fā)揚老一輩藝術(shù)家們這種真善美的創(chuàng)作理念,在新的歷史條件下去創(chuàng)作新的作品。
蒜腸:您覺得國內(nèi)的動漫行業(yè)要如何尋找突破點,讓傳統(tǒng)與創(chuàng)新保持和諧平衡?
王華強:如果我們用“創(chuàng)新與傳統(tǒng)”這個概念來說,那么傳統(tǒng)就是動畫的傳統(tǒng),這是在藝術(shù)性上的追求,在藝術(shù)性上的高標準,在劇本上去盡量打造。用各種不同的形式,不同的材質(zhì),不同的故事最后來展現(xiàn)出不同動畫風(fēng)格的作品,這個算是保持著一種傳承。
創(chuàng)新可以講到剛剛提到的pc技術(shù),其實pc技術(shù)是在上個世紀八九十年代開始誕生的,大家如果了解傳統(tǒng)動畫制作流程的話,就會知道當時的作品幾乎從頭到尾全部是手工創(chuàng)制的,因為一個動畫片首先需要將鉛筆稿線畫出來的,最后的成果是通過上完色以后合成,然后配音,最后呈現(xiàn)給觀眾。有了PC技術(shù)之后,比傳統(tǒng)的工藝流程在效率上有了很大的提升。九十年代后又開始慢慢出現(xiàn)了一些新的電腦軟件,比如說可以動畫,photoshop 誕生以來又大大的提高了畫稿效率。我們原來畫設(shè)計稿都是在紙上畫,畫分鏡,畫彩本;現(xiàn)在可以運用電腦技術(shù)去畫分鏡,包括畫背景,也都可以用電腦。其實繪制是涉及到一個概念,這個技術(shù)的創(chuàng)新和我們作為一個動畫片的創(chuàng)作這件事是不矛盾的,相輔相成的。而且整體可以帶來效益和效率的提升,所以在這點上我一直認為是技術(shù)越創(chuàng)新越好。從美影角度來講,動畫電影方面還是以傳統(tǒng)的二維動畫偏重,當然我們也有三維動畫。八九十年代尤其是九十年代開始誕生了3D動畫,從我個人角度來講,剛開始看到三維動畫還有點不屑一顧,認為這已經(jīng)沒有美術(shù)的一種美感或者是差很多。經(jīng)過近十幾年的發(fā)展,3D這塊兒也有了一個突飛猛進的變化,因此我們?nèi)缃窨梢钥吹?D動畫可以做到更加精致和精美,確實也是嘆為觀止。
其實我們原來在創(chuàng)辦動畫節(jié)的時候,游戲最開始并不被納入動畫當中,雖然現(xiàn)在游戲體量很大,但是它也不一定要加入動畫的。不過游戲中也有很多過程是從動畫時代跨界的,也是有關(guān)聯(lián)的。當時的游戲畫面還不算精美,動作也比較僵硬。如今的游戲畫面和畫風(fēng)上都有了很大的提升,同時也把很多的動畫風(fēng)格,敘事風(fēng)格歸納進去,因此如今的游戲跟十幾二十年前相比,也是不可同日而語的,變化也是非常巨大。所以我一直是覺得創(chuàng)新和傳統(tǒng)其實是可以互相結(jié)合的,是一個互相能夠帶來提升,最后打造出一種比較高的目標。當然,在發(fā)展的過程中,最根本的一點還是不能忘卻的,就是要有創(chuàng)造力,要有獨特的思想,要有一定的敘事方式,同時應(yīng)用先進的技術(shù),這將是一個很完美的結(jié)合。
從制作方面來講,如果放在以前,一部動畫片少說也要4、5年,最長的一部電影甚至是7、8年。從繪畫本身來說至少也要有2年敘事3年甚至4年的繪制周期。現(xiàn)在,制作方面就有了非常大的提升。比如我們上海美影剛結(jié)束的一部《我為歌狂》第二季的系列片,它是一個二維動畫,也是美影的一個很有名的作品。去年我們開始制作,12集,每集20分鐘,大概動用了200多人,花了將近1年的時間全部完成。因為動畫片的制作繪制特性,就是需要一個完整的龐大的體量去完成。現(xiàn)在運用了先進的電腦化以后,在這方面也能達到很高的提升,如果放在以前是不可能,沒有2年3年時間是完不成的。
蒜腸:您認為傳統(tǒng)的動畫繪制是否會被數(shù)字化完全取代呢?
王華強:數(shù)字化其實是有一個概念,在3D動畫方面是沒問題的。在99-00年左右,當時美國其實多數(shù)是實現(xiàn)全部信息技術(shù)化,全做3D。不過到目前為止,美國本土也依舊還有二維動畫的存在。當然如今的二維動畫的定位更精準,更精細。其實在全世界包括歐美、日本、韓國等的學(xué)齡前兒童都喜歡看動畫片,但在動畫上一般很少直接呈現(xiàn)完整的3D、完全信息動畫給他們看。從美育的角度,美術(shù)片的角度來講,其實很多都是二維手繪的,包括造型方面,其實歐美那邊確實有這樣的側(cè)重,包括網(wǎng)飛(Netflix),他們也在做一些嘗試,也在做一些2D的嘗試。現(xiàn)在行業(yè)有一說法是叫2.5g,就是讓傳統(tǒng)二維,擁有比較平的畫面感,產(chǎn)生一種立體感,所以這方面其實是對二維動畫本身的一種突破和創(chuàng)新。
有相當一部分3D動畫可以說是沒有全部電腦化的,但是它的前提是要看分鏡,從臺本、手寫稿(它的手寫稿也有一些層次)等來看,其實還是有一個傳統(tǒng)繪畫的基礎(chǔ)。二維動畫雖然是二維手繪,但是它的手繪已經(jīng)不在紙上畫了,而是在電腦屏幕上直接繪制,有一個繪畫屏,這是根本的基礎(chǔ),它有繪畫,然后敘事,然后講故事,然后追求風(fēng)格,所以這里面所說的完全取代,我其實并不這么認為。你可以看到日本,還繼續(xù)保持著傳統(tǒng)二維,我們美影也是以場景2維為主,你到歐洲很少看到場景二維。有一部介紹梵高生平的作品,完全是采用油畫的畫面感,所以產(chǎn)生的畫面美感非常強烈,這個要用3D去做它也是很難實現(xiàn)的,但同時它會應(yīng)用一些電腦技術(shù)在里面,所以我的觀點是,3D動畫的勢頭非常滿,但還是有相互共同生存(和創(chuàng)作)的空間。
蒜腸:上海美術(shù)電影制片廠有著大量的經(jīng)典IP,如何將這些IP在當代依舊持續(xù)發(fā)光發(fā)熱,您對此有什么期待呢?
王華強:大家對美影比較鐘愛,這種鐘愛也有歷史的原因,因為在當時的背景下,確實美影是唯一的一個國營動畫企業(yè),當時全中國也沒有幾家,幾乎是唯一的一家,到后來才慢慢有其動漫題材。同時在當時的歷史背景下,我們的一些老前輩們的事業(yè)胸懷也非常開闊,他們的所有作品都追求一點,就是深挖中國傳統(tǒng)文化,作品中也動用了當時的一些藝術(shù)大咖們來加入到我們的創(chuàng)作當中來,像水墨動畫也好,孫悟空也好等一系列非常出名的經(jīng)典作品,這些資源的利用都是非常廣泛的。
對于美影本身來講也有一些非常獨特的藝術(shù)理念,包括孫悟空,雖然如今大家喜愛的孫悟空有3D的、有4D 的一些新的形象誕生,但當時我們呈現(xiàn)的傳統(tǒng)孫悟空形象,是請了藝術(shù)家們來塑造,把它轉(zhuǎn)化成容易上熒幕的、能夠在動畫片里去體現(xiàn)的、吻合了動畫片的敘事邏輯和方法的一個精細化的形象,這也是被大家非常喜愛和認可的原因之一。其實我覺得最主要的傳統(tǒng)也是我們的基礎(chǔ),我們老一輩藝術(shù)家們有一個口號,到如今也依舊作為一個座右銘就是:美影不重復(fù)自己,不模仿別人。這是一個美影的創(chuàng)作理念和宗旨,這也是為什么美影很多IP形象,深受廣大群眾和市場的追捧與喜愛。
怎樣能讓這些經(jīng)典作品,在新的時代下也煥發(fā)出新的藝術(shù)價值和生命,這也是我們一直在追求的。我剛剛提到的水墨畫一直是美影的一個偉大的創(chuàng)新,我們現(xiàn)在是在前輩藝術(shù)家們的基礎(chǔ)上,又重新創(chuàng)作一個新的動畫長片,完成水墨動畫長片,也是一個很大的挑戰(zhàn)。其實一直到上個世紀所有的水墨動畫,幾乎都是20分鐘以內(nèi)的短片。真正能夠成水墨的,能夠進到影院的動畫長片,目前我們正在做的這個項目還是第一次,希望等到我們推向觀眾的時候能夠得到大家的關(guān)注和喜愛。
蒜腸:《吉吉小姐和蒙巴納斯人》這部作品曾獲得2014年法國凱撒電影節(jié)最佳動畫短片,是什么契機讓您決定創(chuàng)作這部作品,靈感源自于哪兒?
王華強:其實這部作品當時是法國的兩個導(dǎo)演我們一起制定的,《吉吉小姐和蒙巴納斯人》這個項目其實描述的是在美麗時光的時代背景下,19世紀初巴黎的一個生活場景。以社會場景,重新用動畫片的形式搬到熒幕上。當時蒙巴納斯附近其實有很多藝術(shù)家,包括美國的海明威、畢加索,包括一些作家、藝術(shù)家,其實當時也都曾在蒙巴納斯待過,到現(xiàn)在去看依然能夠看到他們曾經(jīng)的足跡,也是作為一個時期的保存。
當時我們覺得用動畫片的形式來表現(xiàn)一個人物和這個時期的巴黎風(fēng)貌是很有意思的一件事。我們用一些比較鮮艷明快的線條和色彩,來吻合那個時期和時代(的風(fēng)格),所以這個作品的人物設(shè)定、色彩設(shè)定都非常有個性,也非常能展現(xiàn)美術(shù)的感覺,也能讓觀眾體會到巴黎當時的風(fēng)貌,從動漫本身來講也是非常不錯的,所以也很榮幸獲得了2014年法國凱撒電影節(jié)最佳動畫短片獎。
蒜腸:王老師可謂是中法兩國動漫行業(yè)發(fā)展的親歷者,同時架起了兩國間,動漫行業(yè)溝通交流的橋梁。那么通過多年的觀察與經(jīng)歷,您覺得我們的動漫作品或者動漫從業(yè)者,與法國的動漫從業(yè)者在創(chuàng)作風(fēng)格方面有什么區(qū)別呢?
王華強:先來聊聊相同之處。其實整個動畫界,中國和法國的很多從業(yè)者都是追求一種創(chuàng)新,尤其像一些美影(作品),以及現(xiàn)在各大院校所創(chuàng)作的作品,包括中央電視臺、各個地方電視臺,大家也都不斷的在創(chuàng)作方面追求創(chuàng)新。在法國也同樣能夠很深刻的感受到創(chuàng)新這方面,可以說大部分創(chuàng)作者在創(chuàng)作動畫的時候,尤其在初始階段,無論是個人還是公司,往往都會追求藝術(shù)形式上的獨特與創(chuàng)新。這點在法國從業(yè)者中表現(xiàn)的尤為鮮明,一定要追求特色,一定要表現(xiàn)個人的藝術(shù)風(fēng)格。作為一個創(chuàng)作者或者說動畫片的制作人,他們從隊伍本身來講規(guī)模比較小,所以他們更專注于怎樣創(chuàng)作和制作。類似于此的動畫人其實也都是代表某一個發(fā)展階段的特殊性。
而國內(nèi)的動畫人,可能大家在創(chuàng)作中會考慮很多,同時要考慮市場、考慮票房,包括衍生產(chǎn)品……會把全方位的考慮因素加進去,完全是打偏的一種思維方式。這個其實和法國、意大利、比利時、西班牙、德國、英國等國家的動漫創(chuàng)作者是有些不一樣。國外動漫行業(yè)除非有一些特別大的公司以外,大部分的創(chuàng)作者,都會專注于自己作品的創(chuàng)作和制作本身,不會去顧及太多。
當然也有一些流水線的連續(xù)劇,可能就是為了滿足播放的需求,大部分創(chuàng)作者還是希望有個人的特色,有個人的標簽,這個也算是不斷孜孜追求的態(tài)度。我想舉一個例子來講,像我們上美影也是孜孜不倦的追求,我一定要有上美影自己的風(fēng)格和特色,這點我們是比較堅持的。像哪吒的創(chuàng)作,它是對傳統(tǒng)美影人設(shè)的一個很大的改變,從人設(shè),敘事,故事,成片,雖然最后有一些痕跡還在那里,但是這個改變還是比較大的,能夠像他們這個團隊這樣,多年堅持和努力,團隊專心的創(chuàng)作和制作,這樣才會有好作品的推出。從長遠來講無論做什么行業(yè)都要如此,想要有好作品的推出,制作人員就一定是分工明確,并為之不斷的努力與堅持。
對于國內(nèi)的動漫行業(yè),我覺得其實有時候沒必要考慮太多,創(chuàng)作就是要專注于創(chuàng)作,如果考慮太多,其實對從業(yè)者本身也是一個壓力。畢竟人的精力有限,又要照顧到創(chuàng)作,又有考慮市場,票房和衍生品等商業(yè)方向,這樣對于創(chuàng)作本身終究是不好的。
其實對我個人來講,讓這些皮毛依附的(價值)是這個皮(作品)的主體,主體是好的題材,好的動畫片,這本身才是重頭戲,而市場要依附于片子。所以片子本身要求是一個優(yōu)秀的作品,能夠被大家所喜愛的作品,那么后面就可以做市場了;不要一上來就想著市場,你的精力不能集中在創(chuàng)作上,就會分散很多精力。
本期的大咖專訪,上海美術(shù)電影制片廠有限公司副總經(jīng)理,副廠長王華強老師的專訪就到此告一段落了,如果您對現(xiàn)階段國漫行業(yè)有什么特別見解,對中國動漫事業(yè)有什么期待和建議,也可以與我們聯(lián)系,發(fā)表和表達您的觀點。